Cyberpunk ialah subbudaya keseluruhan dalam dunia moden. Ia mencerminkan kemerosotan masyarakat dan budayanya dengan latar belakang kemajuan teknologi komputer yang sentiasa berkembang. Komponen subkultur ini sangat pelbagai: pandangan dunia tertentu, pawagam, muzik, kesusasteraan dan juga permainan.
Karya yang boleh dikaitkan dengan genre cyberpunk menunjukkan dunia masa depan dystopian di mana teknologi tinggi digabungkan dengan krisis sosial global dan perubahan radikal dalam struktur masyarakat.
Berapakah perbezaan genre cyberpunk?
Cyberpunk ialah gabungan artistik genre seperti fiksyen sains, retrofuturisme, fantasi dan dystopia. Pengkomputeran menyeluruh dan pembangunan kecerdasan buatan ialah elemen teknikal yang paling bercirikan cyberpunk.
Aspek sosial genre mempunyai ciri dystopian dan pasca apokaliptik. Dalam persekitaran ketidaksamaan kelas yang sangat besar, kemerosotan budaya manusia dikesan dengan latar belakang kemakmuran syarikat elit yang menguruskan modal dunia.
Selain itu, kehidupan penggodam dan sindiket jenayah besar sering digambarkan. Dalam genreaktiviti pasaran gelap cyberpunk dan mafia berkembang pesat.
Ekologi berada dalam keadaan krisis, perubahan iklim dan bencana sentiasa berlaku. Cyberpunk ialah dunia di mana konflik ketenteraan global dan jenayah berleluasa saling berkait.
Asalusul
Tidak seperti subkultur sedia ada, yang bermula dengan keluaran muzik tertentu, cyberpunk sebagai genre berasal dari sastera. Istilah ini pertama kali disebut oleh Bruce Bethke pada tahun 1983. Penulis memilih perkataan "cyberpunk" untuk tajuk cerita.
Morfologi sesuatu istilah menceritakan tentang maksudnya. Bahagian pertama ialah siber. Dia mengatakan bahawa plot itu mengandungi teknologi tinggi. Akar kedua ialah "punk". Ia menunjukkan pandangan dunia tertentu, di mana kebebasan dan protes sosial adalah keutamaan bagi seseorang.
Cyberpunk menjadi genre yang sangat popular pada tahun 1980-an. Lagipun, bagi orang awam biasa, dunia kecerdasan buatan kelihatan seperti sesuatu yang luar biasa dan tidak boleh dicapai.
Pembangunan genre
Pada awal 1990-an, cyberpunk akhirnya memasuki arus perdana. Dorongan yang sedang berjalan ini agak semula jadi. Budaya popular telah diperkaya dengan genre cyberpunk. Filem yang menunjukkan dunia futuristik mula muncul di skrin dengan lebih kerap. Lagipun, pawagamlah yang mempunyai pengaruh paling kuat pada minda orang ramai.
Sesetengah filem telah dapat meninggalkan kesan yang sangat ketara dalam minda penonton. Trilogi Matriksadalah fenomena budaya global, telah menjadi kemuncak dalam genre sinematik cyberpunk. Sepanjang sedekad, idea-idea kukuh telah dirakamkan yang diingati oleh penonton.
Antara filem cyberpunk asing, perkara berikut patut diketengahkan:
- "12 Monyet";
- "Kewujudan";
- "Penggodam";
- Jumlah Ingat;
- Keseimbangan;
- Gamer dan lain-lain.
Novel Sergey Lukyanenko "The Labyrinth of Reflections" dikenali secara meluas dalam budaya popular Rusia.
Permainan komputer
Genre cyberpunk dianggap sebagai hala tuju utama dalam pembangunan permainan komputer. Dunia masa depan yang suram dan keras, konflik tempatan dan global yang berterusan, krisis ekologi - semua ini menarik minat orang biasa, terperangkap dalam kehidupan seharian.
Apakah yang lebih baik dan menarik daripada terjun ke dunia fantasi di mana peraturan elit transnasional dan penggodam cuba bertahan dalam apa jua cara?
Senjata futuristik dan plot asal adalah ciri-ciri genre cyberpunk. Permainan Shadowrun, Omikron, Deus Ex layak memenangi minat orang ramai. Kawalan minda, keabadian, pengklonan, rusuhan besar-besaran dan semua jenis konflik - semua ini boleh dilihat dan dirasai dalam permainan cyberpunk.
Ini termasuk Syndicate Wars dan Blade Runner yang legenda. Di sini anda boleh mengalami sepenuhnya semua keaslian ruang cyberpunk.
Cyberpunk dan pakaian kasual
Cyberpunk bukan sahaja genre pawagam dansastera. Ia telah menembusi semua bidang masyarakat, termasuk fesyen. Pakaian Cyberpunk menampilkan gabungan unsur tradisional yang luar biasa dengan hiasan bergaya tambahan daripada semua jenis alat dan inovasi teknologi.
Sudah tentu, peminat sejati genre ini tidak selalunya mempunyai sikap yang baik terhadap fesyen jenis ini. Tetapi bagi mereka yang ingin menganggap diri mereka sebagai peminat gaya, agak mudah untuk mengikuti kanun cyberpunk tertentu.
Ramai yang meniru watak dalam filem, dengan itu menyangkal intipati cyberpunk. Lagipun, ini terutamanya protes terhadap idea yang dikenakan oleh masyarakat. Walau apa pun, cyberpunk ialah gaya pakaian yang menggabungkan cinta untuk tradisi dan masa depan yang futuristik.
Kadangkala peminat berpakaian dalam gaya ini melengkapkan imej mereka dengan sifat punk semata-mata - contohnya, gaya rambut. Ia boleh menjadi Iroquois atau dreadlock dengan pelbagai warna. Pakaian itu sendiri didominasi oleh rona gelap.