Penulis skrip dan pereka permainan Perancis David Cage: biografi, projek, pencapaian

Isi kandungan:

Penulis skrip dan pereka permainan Perancis David Cage: biografi, projek, pencapaian
Penulis skrip dan pereka permainan Perancis David Cage: biografi, projek, pencapaian

Video: Penulis skrip dan pereka permainan Perancis David Cage: biografi, projek, pencapaian

Video: Penulis skrip dan pereka permainan Perancis David Cage: biografi, projek, pencapaian
Video: Part 01 - Our Mutual Friend Audiobook by Charles Dickens (Book 1, Chs 1-5) 2024, April
Anonim

David de Gruttola, yang dikenali oleh orang awam dengan nama samaran David Cage, ialah seorang yang hebat untuk zaman kita. Jalan hidupnya adalah luar biasa kerana dia seorang pemuzik profesional yang, dalam usia tiga puluhan, memutuskan untuk menjadi pereka permainan dan merevolusikan dunia permainan komputer secara literal.

sangkar david
sangkar david

Jika seseorang itu berbakat, maka dia berbakat dalam segala hal. Permainan David Cage, senarainya belum begitu panjang, sangat popular di seluruh dunia. Apakah sebab kejayaan sedemikian? Inilah yang akan kita bincangkan hari ini.

David Cage: biografi. Permulaan perjalanan

David dilahirkan pada tahun 1969 di bandar Mulhouse, di timur laut Perancis. Dia bermain piano dari umur lima tahun, kemudian belajar di Philharmonic dan bekerja sebagai pemuzik dari umur 14 tahun. Pada usia lapan belas, dia berpindah ke Paris dan mula bekerja untuk sebuah syarikat rakaman, dan pada tahun 1993 mengasaskan projeknya sendiri, Totem Interactive. Di dalamnya, David terlibat, tentu saja, dalam muzik, tetapi jenis yang istimewa: dia mencipta runut bunyi untuk televisyen,pengiklanan, pawagam dan permainan komputer. Dia terutamanya jatuh cinta dengan genre yang kedua, akibatnya namanya muncul dalam kredit aplikasi yang dikenali pada tahun 90-an: Super Dany, Cheese Cat-Astrofe lakonan, Timecop, Hardline.

permainan sangkar david
permainan sangkar david

Permainan pada tahun itu berbeza dalam banyak cara daripada yang moden, mempunyai grafik yang primitif mengikut piawaian hari ini, biasanya permainan dua dimensi dan mudah, tetapi dengan yakin bergerak ke hadapan. Khususnya, reka bentuk bunyi telah dicipta oleh pemuzik profesional, salah seorang daripada mereka ialah David de Gruttola.

Impian Kuantik

David sendiri suka bermain permainan, termasuk permainan muzik yang dia cipta. Dia mengkaji proses pembangunan permainan, mengikuti perkembangan projek dan pada satu ketika memutuskan untuk cuba mencipta aplikasi sendiri. Pada tahun 1997, apabila pemuzik itu berusia 28 tahun, dia mencipta studio permainannya sendiri, yang dipanggil Quantic Dream. Ini adalah usia di mana ramai orang muda nampaknya sudah tiba masanya untuk berhenti "bermain dengan mainan" (dalam setiap erti kata) dan mengambil minda. Tetapi wira kita pada usia ini, boleh dikatakan, baru sahaja mula "bermain" secara nyata. By the way, pada masa yang sama dia menggunakan nama samaran David Cage - hanya untuk memudahkan rakan kongsi berbahasa Inggeris menghubunginya.

Perkembangan pertama

Projek pertama, yang dipanggil Omikron: The Nomad Soul, David Cage dijalankan sebagai pemula sebenar. Dia mahu mencipta permainan impiannya dengan segera. Cita-citanya sangat besar: projek itu menggabungkan beberapa genre sekaligus - permainan pertempuran, pencarian, permainan peranan, filem aksi dandan seterusnya, terdapat sebuah bandar besar yang menjalani kehidupannya sendiri, plot yang menarik, keupayaan untuk memandu kereta, pergaduhan … Dengan semua cita-cita ini, Cage hampir tidak mempunyai pengalaman dalam mencipta permainan, dan studionya masih belum begitu. terkenal bahawa pelabur berminat dalam kerjasama. Oleh itu, David dan pasukannya (enam pembangun) gagal melaksanakan sepenuhnya projek itu.

senarai permainan david cage
senarai permainan david cage

Namun, ia tidak gagal sepenuhnya: cerita yang menarik dan gabungan genre yang dinyatakan di atas semuanya kelihatan sangat inovatif, jadi Cage berjaya mencari penerbit (Eidos Interactive) yang memperuntukkan wang untuk projek itu dan melaksanakan permainan itu (ia dikeluarkan pada tahun 1999). Pendekatan inovatif pengarang terhadap projek itu adalah sebab mengapa ia diterima oleh pengkritik dengan agak baik. Omicron, tentu saja, juga mendapati kelemahan, tetapi tidak terlalu besar. Beginilah cara David Cage mendapat kemasyhuran pertamanya sebagai pereka permainan.

Apakah yang diperlukan untuk bermain dengan baik?

Diilhamkan oleh kejayaan itu, tetapi juga mengetahui kelemahan projek pertama, penulis skrip Perancis David Cage mula mencipta permainan baharu. Pada masa itu, dia sudah memahami dengan jelas "misi"nya. Beliau berkata dalam tempoh 25 tahun kewujudan industri permainan, sedikit sahaja yang berubah di dalamnya; teknologi telah maju, tetapi konsepnya tetap sama. Akibatnya, Cage berkata, dunia dilimpahi dengan kraf permainan yang membosankan, dan kemungkinan teknologi baharu tidak digunakan sepenuhnya. Kita perlu melakukan sesuatu yang baharu, Cage memutuskan.

projek sangkar david
projek sangkar david

Antara kekurangan masa itupermainan, dia juga memanggil banyak keganasan dan kekurangan "sinematik". Permainan mesti mempunyai sekurang-kurangnya beberapa seni, katanya, dan membawanya lebih dekat ke pawagam.

Nabi Permainan Hebat

Walaupun pada awal keghairahannya untuk reka bentuk permainan, David Cage menyatakan sejenis ramalan. Pada pertengahan 90-an, studionya mencipta permainan prototaip untuk PlayStation. Projek itu telah dibawa kepada penerbit, tetapi di sana Cage dinasihatkan untuk mencipta permainan ini untuk PC, kerana PlayStation, pada pendapat mereka, sedang mati. Cage menurut, rupanya berat hati. Selepas itu, ternyata rumah penerbitan ini muflis, dan PlayStation bukan sahaja tidak mati, tetapi juga mendapat populariti liar.

Fahrenheit

Fahrenheit ialah permainan kedua David Cage yang dikeluarkan pada tahun 2005. Ini adalah "drama interaktif" pertama di dunia di mana sinematografi telah menjadi elemen utama. Permainan ini mempunyai plot-filem yang dilanjutkan, di mana kes setiap hari, walaupun pelik, (seorang wira dalam tandas kedai makan membunuh pelawat rawak semasa dalam khayal yang tidak dapat difahami) berkembang menjadi sebuah cerita yang hebat tentang perjuangan kuasa ghaib.

david cage permainan baru
david cage permainan baru

Kawalan aksara telah menjadi tidak standard sepenuhnya, yang meningkatkan lagi realisme. "Permainan filem" ternyata adalah filem untuk orang dewasa - ini dinyatakan dalam plot, dan dalam dunia permainan, dan dalam banyak adegan intim yang terpaksa dipotong dalam beberapa versi.

Hujan Lebat

Filem interaktif yang dihasilkan adalah sangat baharu sehingga Cage mengambil masa yang lama untuk mencari penerbit untuk permainannya yang seterusnya, Heavy Rain. Akhirnya, Sony mula berminat dengan projek itu. Dalam permainan ini, yang menceritakan tentang pembunuh misteri kanak-kanak, Cage mengambil kira kesilapan lalu dan merealisasikan impiannya sepenuhnya. Permainan ini telah mencapai penilaian yang tinggi dan pujian daripada pengkritik. Ini juga merupakan filem interaktif dengan proses permainan yang luar biasa. Ia menggunakan keupayaan analog pengawal. Sebagai contoh, tekan butang yang lemah menyediakan pergerakan perlahan watak, yang kuat - dipercepatkan. Pengawal mesti dicondongkan atau digoncang di tempat yang betul. Semasa permainan berlangsung, simbol ditunjukkan yang menunjukkan keperluan untuk menekan satu atau satu lagi butang atau urutannya.

Pawagam interaktif

Seperti yang telah kita fahami, pawagam interaktif ialah genre baharu dalam industri permainan, walaupun prototaipnya telah wujud sejak tahun 80-an. Ringkasnya, ini ialah filem komputer di mana pemain mengambil bahagian. Penyertaan ini, katakan, tidak stabil: walaupun terdapat kawalan yang tidak konvensional dan banyak kekunci dan kombinasi, pemain mesti campur tangan dalam proses itu hanya di tempat tertentu.

biografi david cage
biografi david cage

Teknologi acara masa cepat sering digunakan: pada masa tertentu, anda perlu menekan kombinasi kekunci tertentu dengan cepat supaya cerita diteruskan. Tindakan watak mempengaruhi perkara yang berlaku di sekeliling dan bergantung pada tingkah laku pemain, "filem" akan ditayangkan dalam cara yang berbeza.

Mendahului masa

Kegagalan David Cage dalam mempromosikan permainan dijelaskan oleh kebanyakan pakar oleh fakta bahawa projeknya muncul terlalu awal - orang ramai belum bersedia untuk keputusan sedemikian. mana-manapernah dia yang pertama, dan setiap kali penerbit dan pengkritik mula-mula menyatakan kebingungan dan kemudian - minat.

Cage mengatakannya sendiri. Seingatnya, pada akhir 90-an, dia menjerit di semua persimpangan bahawa permainan harus seperti filem, tetapi tiada siapa yang memahaminya sama sekali. Dan apabila dia mula mengatakan perkara yang sama selepas keluaran Fahrenheit, mereka sudah mula mendengarnya.

Penulis skrip Perancis David Cage
Penulis skrip Perancis David Cage

Tetapi ini ialah David Cage, yang projeknya sedang kami pertimbangkan dalam artikel. Dia tidak mahu mengikuti jalan yang dipukul, kerana dia percaya bahawa mencipta permainan adalah seni, dan seni pertama sekali mencipta sesuatu yang baharu, membuat penemuan, dan hanya selepas itu anda boleh cuba mendapatkan wang dan kemasyhuran daripada ini.

Di luar: Dua Jiwa

Apa lagi yang telah diusahakan oleh David Cage? Permainan baru pereka permainan, yang dipanggil Beyond: Two Souls, telah menjadi, nampaknya, projek yang lebih bercita-cita tinggi. Lagipun, pelakon Hollywood terkenal telah dijemput untuk "menembak"nya - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Sememangnya, Cage melabur dalam permainan ini sepenuhnya. Kisah ini menceritakan tentang seorang gadis yang memperoleh kuasa ghaib dan belajar bercakap dengan roh, dan menunjukkan sepanjang 16 tahun hidupnya. Walau bagaimanapun, Beyond: Two Souls ternyata mengecewakan. Pembangun terlalu terbawa-bawa oleh bahagian teknikal permainan dan benar-benar lupa tentang plot, atau lebih tepatnya tentang perkara yang menjadikannya tidak dapat dilupakan. Cage membuat filem "mewah", tetapi hanya tidak menarik.

sangkar david
sangkar david

Adalah ingin tahu bahawa diaCage menyalahkan wartawan dan pengkritik atas kegagalan projek (walaupun masih belum ada kegagalan sepenuhnya), tidak bersetuju untuk mengakui kesilapannya sendiri. Tidak baik untuk seorang maestro yang berpengalaman luas bertindak seperti ini.

Siapa yang menulis muzik untuk permainan?

Terbawa oleh cerita tentang permainan inovatif David Cage, kami terlupa bahawa dia adalah seorang pemuzik berdasarkan pendidikan dan profesion pertama. Jadi, dia tidak menulis muzik untuk permainannya, ia dilakukan oleh peserta projek lain. Jadi, muzik untuk Fahrenheit telah ditulis oleh Angelo Badalamenti, seorang komposer Amerika yang terkenal dengan runut bunyi untuk filem David Lynch, yang mana Cage adalah peminatnya. Walau bagaimanapun, pereka permainan mengambil serius pilihan pemuzik untuk permainannya, melalui dan mencuba pilihan yang berbeza.

Sesetengah gubahan dalam "Fahrenheit" milik pengarang lain. Ia boleh dibuka dan didengar secara berasingan. Permainan David Cage adalah luar biasa, kreatif. Mereka berhak mendapat perhatian pemain. Kami doakan orang ini berjaya dan lebih banyak idea kreatif!

Disyorkan: