Pada zaman kita, terdapat banyak peluang untuk mempelbagaikan aktiviti luar, dan di kawasan ini sudah sukar untuk mengejutkan sesiapa sahaja. Tetapi industri hiburan moden terus menggembirakan dengan idea yang luar biasa. Di kalangan penduduk bandar besar, permainan berpasukan menjadi sangat popular. Mereka memberi peluang bukan sahaja untuk terjun ke realiti lain, tetapi juga untuk mengembangkan dan menunjukkan kualiti peribadi, seperti kepimpinan, kreativiti dan kepintaran, serta mendedahkan yang fizikal: ketangkasan dan koordinasi. Permainan pengembaraan masa nyata dipanggil "pencarian", yang seterusnya, dipinjam daripada pelbagai tugas komputer. Keadaan ini dibezakan oleh interaksi sebenar seseorang dengan dunia luar.
Pencarian di dalam rumah
"Bilik melarikan diri" dianggap sebagai genre klasik antara pelbagai aktiviti permainan. Permainan intelek ini dimainkan di dalam rumah atau dalam beberapa objek yang saling berkaitan. Peserta yang memutuskan untuk mengambil bahagian di dalamnyapenyertaan, dikunci di dalam. Matlamat permainan ini adalah untuk mencari petunjuk, petunjuk, segala macam cara untuk keluar dari bilik dengan menyelesaikan teka-teki dan teka teka-teki. Salah satu jenis yang paling popular dalam genre ini ialah pencarian Bunker. Permainan ini berlaku di kubu terbiar sebenar, yang tidak digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan untuk masa yang lama, tetapi dilengkapi khas untuk acara itu. Sejarah pencarian, serta syaratnya, boleh berubah dan mempunyai sejumlah besar pilihan, jadi agak bermasalah untuk tersandung pada garis plot yang sama.
Bagaimanakah pencarian dilakukan?
Apabila bercakap tentang kubu, suasana pasca-apokaliptik serta-merta terlintas di fikiran, operasi ketenteraan yang dikaitkan dengan ancaman pelancaran senjata nuklear, dan otak serta-merta beralih kepada mod survival. Perasaan inilah yang memerintah di dalam katakombe, dilengkapi untuk permainan berpasukan. Untuk mengekalkan persekitaran sedemikian, pekerja yang menganjurkan pencarian Bunker dijelmakan semula sebagai lelaki tentera walaupun sebelum memasuki premis itu. Mereka memakai pakaian yang sesuai dan menjalankan dialog. Kadang-kadang, dalam plot yang difikirkan dengan teliti dan ucapan pekerja, seseorang dapat mengesan sejarah keadaan, tetapi hanya secara dangkal, mengekalkan rasa misteri dan meremehkan, walaupun kadang-kadang taklimat penuh dan pengenalan kepada perjalanan kes itu dijalankan. keluar. Saiz bunker adalah kecil, tetapi masih mengambil masa yang agak lama untuk para peserta meneroka premis, mencari perkara yang akan membantu mereka keluar dan, oleh itu, sumbang saran kolektif digunakan.
Syarat permainan
Biasanya, satu pasukan yang terdiri daripada 4-6 orang diambil untuk permainan - ini adalah jumlah yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian Bunker. Maklum balas menyatakan bahawa semua peranti mudah alih dan elektronik daripada peserta dirampas sebelum acara berakhir. Bergantung pada tema permainan yang dimainkan dan kesukarannya, had umur juga ditetapkan, jadi tidak semua bunker boleh dimasuki dengan kanak-kanak. Masa untuk menyelesaikan pencarian diberikan bergantung pada kesukaran yang ditetapkan: dari satu hingga beberapa jam. Sekiranya mencari jalan keluar dari bunker mengambil masa yang lama, maka penganjur meramalkan makanan ringan kecil, yang, tentu saja, juga perlu dicari. Makanan, omong-omong, juga tidak melampaui jalan cerita, peserta yang bertuah, apabila menggeledah premis, mungkin tersandung pada catuan kering, dihiasi mengikut tradisi zaman perang.
Pencarian terbesar "Bunker"
Objek ini terletak di ibu kota kebudayaan negara - St. Petersburg. Pencarian "Bunker" (St. Petersburg) sangat popular kerana realisme dan saiznya: ia termasuk lapan bilik. Sebelum permulaan permainan, para peserta diberi taklimat: penganjur menunjukkan video di dewan pawagam yang berasingan, di mana langkah keselamatan dan matlamat yang mesti dicapai oleh pasukan diumumkan. Satu jam atau lebih diperuntukkan untuk keluar dari bunker. Di dalamnya, semuanya dilengkapi dengan semangat era Soviet: terdapat poster di dinding, topeng gas dan pelbagai peranti di rak. Lebih-lebih lagi, mereka yang melepasi pencarian maklum bahawa semua item di dalam premis adalah tulen. Bunker itu sendiri memangadalah tempat perlindungan bom di ruang bawah tanah rumah. Menurut cerita yang dicipta oleh penganjur, premis itu telah lama ditinggalkan kerana beberapa rahsia mengerikan berkaitan mutasi pendahulu mereka yang turun ke sana lagi. Matlamat permainan: mengetahui kebenaran tentang apa yang berlaku, mencari catuan, meredakan bom dan keluar.
Stalin's Bunker
Quest "Kubu Stalin" dianggap sebagai salah satu yang terbaik di Volgograd, juga agak popular di Moscow dan akan menarik minat mereka yang masih merungkai misteri sejarah yang dikaitkan dengan Joseph Stalin. Tindakan itu berkembang dalam analogi pejabat "pemimpin rakyat", di mana dia menghabiskan banyak masa dan menyimpan rahsia kuasa besar - Kesatuan Soviet. Sebaik sahaja ahli pasukan masuk ke dalam, pintu bunker ditutup, dan anda tidak sepatutnya mengharapkan layanan daripada Setiausaha Agung - dia bersedia untuk menghukum semua pelanggar keamanannya setakat yang sepenuhnya. Para pemain mempunyai masa tertentu untuk mencari jalan keluar, dan mereka lebih baik melakukannya dengan cepat, jika tidak bunker itu, bersama-sama dengan tetamunya, akan terbang ke udara. Seperti semua pencarian lain, ia dipenuhi dengan pelbagai teka-teki dan teka-teki, runut bunyi dan kehadiran situasi di dalam bilik bergantung pada peristiwa itu.
Ulasan soalan
Terdapat ramai orang yang ingin menyelesaikan pencarian Bunker. Maklum balas daripada peserta boleh menjadi positif dan negatif. Dalam kebanyakan kes, orang menghargai kerumitan teka-teki dan tetapan dalaman. Mereka bercakap secara positif tentang permainan di mana kemenangan dicapai bukan sahaja dengan keluar dari bunker, tetapi jugamenyelamatkan nyawanya sendiri, dan juga seluruh umat manusia. Lebih bertimbang rasa pencarian, lebih banyak peserta yang berpuas hati kekal. Oleh itu, mereka yang suka menggelitik saraf mereka ingin terjun ke dalam suasana yang dicipta dengan mahir dan menyelesaikan pencarian Bunker. Moscow sebagai pusat negara dan metropolis yang besar diwajibkan untuk memenuhi semua keperluan pengguna, masing-masing, menyediakan pilihan pencarian yang besar. Jalan cerita biasanya dibina di sekitar menyelamatkan dunia pada masa lalu atau masa depan, di mana tugas utamanya adalah untuk meredakan bom atau mencegah serangan musuh.
Di Moscow, sebagai contoh, terdapat peluang untuk melawat pencarian Bunker, di mana tindakan itu berlaku semasa Perang Dunia Kedua, atau pasukan itu perlu menghalang serangan pengganas. Satu cara atau yang lain, jumlah masa yang terhad diperuntukkan untuk misi menyelamat, dan semakin sedikit minit peserta telah meninggalkan, semakin mereka panik. Maklum balas kepada permainan kehidupan sebenar ini selalunya bersemangat, kerana orang ramai secara sedar pergi kepadanya untuk mencari keseronokan dan adrenalin.
Pencarian yang membawa anda ke masa hadapan
Minat bukan sahaja peristiwa yang kembali ke masa lalu yang jauh, tetapi juga dipindahkan ke masa depan yang tidak diketahui. Plot permainan boleh berkembang dalam arah yang sama sekali berbeza, kerana imaginasi manusia tidak terhad, tetapi pencipta pencarian bersetuju dengan satu perkara - masa depan yang mereka bayangkan adalah jauh dari awan dan, sebaliknya, sangat suram. Peserta menjadi ahli sementara kumpulan populasi terancam yang bersembunyi di bunker selepas perang. Dalam peristiwa pasca apokaliptik seperti itu, pencarian dipindahkan"Bunker". Ufa, sama seperti bandar-bandar lain, terkenal dengan banyak pilihan pencarian untuk pengembara yang paling cerewet. Sebagai contoh, sama ada anda ingin mengembara ke masa Perang Dunia III yang hipotesis dan mengambil bahagian dalam nasib seluruh penduduk Bumi, atau memutuskan untuk menjadi ahli pasukan penyelamat yang cuba memulihkan sistem sokongan hidup kubu, sentiasa ada jawapan untuk keinginan anda.