Salah satu elemen utama dan penting dalam reka bentuk permainan ialah cara apa yang dipanggil "antara muka berfungsi" dilaksanakan. Bergantung pada gaya dan arah permainan, ia boleh sama ada pemandangan, atau menu untuk membina, membeli dan menjual, dan sebagainya. Dalam permainan World of Tanks, yang tergolong dalam permainan aksi, kebanyakan paparan diduduki oleh pemandangan dengan semua jenis penunjuk. Ia dilukis oleh pembangun dan dipasang secara lalai pada semua pelanggan. Tetapi sesetengah pemain tidak menyukai gaya silang tradisional. Oleh itu, pemain telah mencipta banyak pilihan amatur: skop seperti Jov, seperti Flash, seperti Murazor - atlet siber terkenal.
Keselesaan
Seperti yang dinyatakan di atas, pemain amatur dan berpengalaman memutuskan untuk melukis dan melaksanakan dalam WOT pelbagai pilihan untuk antara muka dan penglihatan yang berfungsi, yang direka untuk menyediakan permainan mudah yang paling selesa.
Banyak yang boleh bergantung pada penampilan penglihatan, daripada kemudahan membidik kepada jaminan untuk menembusi kereta kebal musuh. Mempelajari pemandangan, seperti Jov, anda boleh membuat kesimpulan bahawa ia sangat mudah. Elemen tambahan yang jarang digunakan oleh pemain,dikeluarkan. Yang paling diperlukan telah ditinggalkan - bulatan maklumat, salib sasaran dan masa tambah nilai. Bulatan maklumat bukanlah garis putus-putus, tetapi satu garis yang kukuh. Sudut sasaran mendatar dibuat dalam bentuk sudut terang yang jelas, jadi ia tidak lagi dapat menembak jatuh penglihatan dengan menggolek tangki secara tidak sengaja ke sisi semasa membidik. Mod sniper patut diberi perhatian khusus. Pemandangan, seperti Jova, memberikan tembakan berkualiti tinggi ke arah lawan. Terima kasih kepada kegelapan yang dialihkan di sekeliling tepi skrin dan mengurangkan kegelisahan selepas pukulan, menyasar dalam mod penembak tepat menjadi lebih mudah.
Kecantikan
Selain komponen berfungsi, pemandangan yang mudah, seperti Jov dan pemain lain, sesuai dengan sangat harmoni ke dalam antara muka permainan keseluruhan. Ia kemas, dibuat dalam warna yang sesuai dan menggembirakan mata kapal tangki yang sedang bermain. Perlu diperhatikan warna hijau terang skop Jova, yang jauh berbeza daripada hijau permainan tradisional. Dalam pandangan sedemikian sukar untuk kehilangan titik di mana tong tangki dihalakan. Selain itu, garisan dan tekstur dilukis dalam resolusi tinggi, supaya pemain dengan monitor besar tidak akan mengalami pikselasi.
Sudah tentu, terdapat pengecualian. Terdapat pilihan yang dipanggil "futuristik" untuk pemandangan, mengingatkan pertempuran angkasa masa depan. Varieti sedemikian dicat dalam warna biru-hijau terang dan kelihatan sangat tidak masuk akal dalam pertempuran. Tetapi tidak ada kawan untuk rasa dan warna, seperti kata pepatah lama.
Utiliti
Kita boleh bercakap tentang kegunaan perubahan dalam antara muka permainan untuk masa yang lama. Pertama, mereka membenarkan anda melaraskan semua parameter untuk pemain tertentu, sekali gus mewujudkan keadaan bermain yang selesa. Kedua, jika digunakan dengan betul, mereka boleh meningkatkan kualiti permainan, peratusan kemenangan dan membawa pemain ke tahap yang lebih tinggi.
Skop minimalis seperti Jov boleh melakukan kerja itu. Kebanyakan kapal tangki siber bermain dengan pemandangan ini, menyebabkan ratusan ribu kerosakan kepada musuh setiap hari, memusnahkan banyak kenderaan musuh. Peratusan kemenangan yang diidamkan dalam World of Tanks akan berkembang dengan setiap pertempuran, jika anda belajar cara menggunakan kelebihan pemandangan bukan standard dengan betul.
Pek Mod
Di manakah saya boleh mendapatkan skop, alat dan bahan tambahan lain yang dibanggakan ini? Terdapat apa yang dipanggil "mod-packs" - arkib dengan banyak tambahan kepada permainan. Di dalamnya anda boleh menemui pemandangan, seperti Jov, dan zon penembusan tangki, dan ikon yang diubah, dan peta mini yang dipertingkatkan. Arkib sedemikian dibuat oleh pemain sendiri dan diedarkan secara percuma.